domingo, 23 de febrero de 2020

SESIÓN 9. SESIÓN ALUMNOS. DEPORTES ALTERNATIVOS

JUEGOS alternativos (sesiones alumnos)

Esta sesión es una de las realizadas por vuestros compañeros. Durante esta clase, practicamos distintos deportes alternativos, experimentando y compitiendo entre nosotros.
En esta entrada debéis desarrollar una variante a uno de estos juegos alternativos.
A continuación, os mostramos algunos de los juegos que realizamos en la sesión:


29 comentarios:

  1. Variante para el ratón y el gato.
    Los jugadores se colocan de pie, en el momento que se colocan las pelotas todos se agachan para ver quienes las tienen. Los que no la tienen se vuelven a poner de pie y tanto el ratón como el gato deben desplazarse en zigzag entre los demás compañeros. El ratón debe colocarse en el lugar del gato antes de que lo pille.

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    1. Variante de juegos alternativos (colgué otra ficha erróneamente)

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    2. Variante para el kickball
      Nombre: La bomba amiga
      Material: pelotas de gomaesponja, si jugamos en pabellón, cambiaremos la pelota por un volante de voleibol.
      Objetivo: Mejorar la recepción aérea.
      Descripción: Ahora el equipo que "batea" también será el que recepcione. El lanzador es el único del otro equipo que participa en el turno. Los corredores de bases solo pueden correr de base en base mientras el balón esté en el aire. Una vez cogido, se tendrán que detener en la última base rebasada. Si el balón no es cogido sin que bote deben retroceder hasta la posición anterior. Cada equipo tendrá 5 golpeos con éxito. Gana el que más corredores consiga pasar por todas las bases.

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    3. ¿Volante de voleibol?
      El otro equipo demasiado estático

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  2. Variante para “Pies Quietos”
    El monitor propondrá dos grupos, y ambos grupos se situarán en cada mitad del círculo del campo de futbol, y el monitor en medio de dicho círculo. Cada equipo deberá asignarse un número, según el número de participantes y sin repetirse ninguno dentro del mismo grupo. El monitor lanzará la pelota para arriba diciendo, a la vez que lanza, un número, y los dos alumnos que tengan ese número tendrán que intentar coger la pelota, sin empujarse ni peleas. Los demás tendrán que alejarse, por si la coge el jugador del equipo contrario, ya que el primer jugador que la coja tendrá que intentar golpear a uno del equipo contrario, pudiendo dar 3 pasos. Si le da a alguien del equipo contrario, conseguirá un punto para su equipo.

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    1. Variante de juegos alternativos (colgué otra ficha erróneamente)

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    2. VARIANTE para Datchball.
      MATERIALES: 3 pelotas de plástico.
      DESCRIPCIÓN: Se podrá eliminar a los jugadores del equipo contrario tras el lanzamiento, dando, posteriormente a dicho lanzamiento, un bote en el suelo, solo uno, y si un jugador del equipo contrario intenta coger el balón tras el bote y se le cae al suelo al intentar coger el balón, quedará eliminado. Si da más de un bote el balón, y el jugador del equipo contrario al lanzamiento intenta cogerlo y se le cae al suelo, éste no quedará eliminado.
      OBJETIVO: Hacer más dinámico el juego, añadiendo una pequeña dificultad.

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    3. No está claro. Dices 2 veces lo mismo con distinto final

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    4. NOMBRE: El bote traicionero.
      VARIANTE para Datchball.
      MATERIALES: 3 pelotas de plástico.
      DESCRIPCIÓN: Se podrá eliminar a los jugadores del equipo contrario tras el lanzamiento, dando un bote, tras dicho lanzamiento, y si un jugador del equipo contrario intenta coger el balón, tras el bote, y se le cae al suelo al intentar coger el balón, quedará eliminado. Si da más de un bote el balón tras el lanzamiento, y el jugador del equipo contrario intenta cogerlo y se le cae al suelo, éste no quedará eliminado.
      OBJETIVO: Hacer más dinámico el juego, añadiendo una pequeña dificultad.

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  3. Variante para el "datchball"
    Primera variante sera que al comienzo del juego cada equipo partirá con un balón inicial aparte de los del centro, la segunda variante es que cuando un jugador lancé un balón no podrá volver a lanzar hasta que lo hayan hecho el resto de sus compañeros.

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  4. Variante para "Pies Quietos"
    No se podrá pasar el fitball a la persona que nos dio el pase. Es decir, se aplicara la regla que llamamos "chicle".
    Para ayudar a dicha variante y no liarnos ya estando dentro en el juego gritaremos el nombre de la persona a la que le hacemos el pase para que quede bien recalcado quien te dio el pase y no se la devolvamos.

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    1. Variante de juegos alternativos (colgué otra ficha erróneamente)

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  5. Variante: los eliminados (variante del dachball)
    Materiales: pelotas de goma espuma
    Descripción: los jugadores se dividirán en dos equipos y cada uno se pondrá en un campo. Los miembros de los equipos tendrán que intentar eliminar a los miembros del contrario dándoles con la pelota. Cuando eliminen a un miembro este se colocará en el lado derecho del campo contrario pero fuera de este y de colocaran al igual que en el juego original por orden de eliminación pero para salvarse tendrán que darle con una pelota a un contrario, sin poderse desplazar por más bandas que no sean la derecha del campo y sin poderse salvar el segundo eliminado hasta que se salve el primero.
    Objetivo: que los eliminados se salven lanzando la pelota a los adversarios.

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  6. VARIANTE: Mete la cabeza (variante del bijbol)
    MATERIALES: fitball
    DESCRIPCIÓN: Los jugadores solo podrán tocar y pasar el fitball con la mano, excepto cuando se produzca un tiro libre, saque de puerta o saque de bandas, que deberá hacerse con los pies. Todos los jugadores pueden pisar y entrar en ambas áreas. Para que el gol sea válido debe ser obligatoriamente con la cabeza. No se podrá retener el balón en las manos, y si queda en el suelo sin posibilidad de levantarlo, el monitor lo volverá a lanzar al aire para reanudar el juego. Gana el equipo que mas goles marque.
    OBJETIVO: Marcar mas goles que el rival para ganar el partido.

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  7. Variante del datchball
    Materiales. Balones de goma espuma
    Descripción. Al principio del juego empezaríamos con un balón solo para los dos equipos. A medida que el juego avance aumentaríamos los balones. Las demás normas del juego no variarían.

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  8. Variante del kickball
    Materiales: Pelotas, aros y petos.
    Descripción: Se divide la clase en 2 equipos (atacantes y defensores).
    Los atacantes se colocan en la zona de golpeo y los defensores se reparten por todo el campo. Uno de los defensores lanza el balón hacia la zona de golpeo y uno de los atacantes tendrá que golpear el balón con el pie. Cuando lo golpee, todos los compañeros de su equipo podrán correr alrededor de los aros, siendo como máximo 3 personas por aro. El que golpea tiene 3 lanzamientos y se cambia por otro de su equipo.
    Si el equipo defensor coge el balón en el aire 2 veces o elimina a 3 corredores se cambian los roles.
    Gana el equipo que haga más carreras.

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    1. Nombre:Todos a correr (variante del kickball)
      Materiales: Pelotas, aros y petos.
      Descripción: Se divide la clase en 2 equipos (atacantes y defensores).
      Los atacantes se colocan en la zona de golpeo y los defensores se reparten por todo el campo. Uno de los defensores lanza el balón hacia la zona de golpeo y uno de los atacantes tendrá que golpear el balón con el pie. Cuando lo golpee, todos los compañeros de su equipo podrán correr alrededor de los aros, siendo como máximo 3 personas por aro. El que golpea tiene 3 lanzamientos y se cambia por otro de su equipo.
      Si el equipo defensor coge el balón en el aire 2 veces o elimina a 3 corredores se cambian los roles.
      Gana el equipo que haga más carreras.

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  9. JUEGO DE SERGIO RAMÍREZ (EMAIL)
    Variante de bijbol
    Material: Fitball , petos y pelota de gomaespuma
    Descripción: En mitad del juego meteremos una pelota de gomaespuma con la condición de que solo se podrá golpear con los pies, la cual si la metes en la portería vale 1 punto y el fitball valdrá 3. Ganará el equipo que más puntos consiga.

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  10. Nombre: bijbol loco(variante del bijbol)
    Materiales: 3 fitbol
    Descripción: se dividen 2 equipos, 1 en cada campo. Se jugar@ con 3 fitbol en lugar de 1. Deberán conseguir introducir los fitbol en la portería contraria y evitar que introduzcan los fitbol en la suya. La pelota no se podrá agarrar, solo golpear y se podrá golpear con cualquier parte del cuerpo. Si sale pir los limites del campo sacará el equipo contrario desde el suelo. El equipo que mas veces meta un fitbol en la portería contraria gana.
    Objetivo: anotar los fitbol en la portería contraria mas veces que el rival

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    1. Ya deberías saber cómo se escribe "fitball" (no podemos cometer esos errores como técnico).
      Cuidado con las faltas

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  11. NOMBRE: Bijvol habilidoso ( Variante )
    MATERIALES: 2 Pelota de fitball.
    DESCRIPCIÓN: A principios de juego comenzaríamos con un balón de fitball, con las mismas normas y reglas del juego, a medida que pase el tiempo meteremos una segunda pelota con la siguiente variante :
    Rematar con la mano mala o la Pierna menos hábil a cualquiera de las dos pelotas valdrá 2 puntos si consiguen anotar gol en la portería rival.
    El equipo que más puntos consiga obtener es el ganador.
    Objetivo: Utilizar pierna y mano no dominante.

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