jueves, 7 de mayo de 2020

SESIÓN 12. JUEGOS CON/EN AGUA 4

JUEGOS EN AGUA. PISCINA


Esta sesión nos hubiera gustado realizarla en una piscina, lugar perfecto para divertirse y experimentar distintos juegos donde poder mojarnos. 
Los juegos de hoy los realizaríamos dentro del agua, siempre cerciorándonos de que tod@s saben nadar para disfrutar en un clima de seguridad y control óptimo... aunque la mayor parte de los juegos están orientados en hacerlos en zonas donde no haya mucha profundidad.
En esta entrada debéis inventar un JUEGO EN AGUA que se deba realizar DENTRO de una PISCINA 
A continuación, os mostramos algunas de las actividades que hubiéramos realizado en esta sesión:

41 comentarios:

  1. Nombre. Tira al navegante.
    Materiales. 2 Colchonetas o barcas de plástico ( de piscina).
    Descripcion.Nos dividimos en dos equipos de 8 personas,cada equipo tiene una colchoneta con un jugador montado en ella que es el navegante.
    El resto del equipo en el agua tiene que defender a su navegante, mediante empujes, no vale arañazos, golpes, ni agarrones. Gana el equipo que consiga derribar de la barca al navegante del equipo contrario.
    Objetivo. Conseguir derribar al navegante del equipo contrario, antes que el otro equipo.

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    1. ¿Colchoneta en piscina? ¿barca en piscina? son materiales un poco raros de tener en una piscina, ¿no crees?

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  2. NOMBRE: Atrapa a los peces.
    MATERIALES: Pelota de plástico.
    DESCRIPCIÓN: Se divide a la clase en dos equipos, unos serán los pescadores y otro los peces. Los peces se reparten por la piscina en la zona donde hay pie y los pescadores se distribuyen por el borde de la piscina con una pelota.
    Los pescadores tienen que intentar pasarse el balón entre ellos y golpear a los peces con el balón. Si un pez es golpeado estará eliminado.
    Cuando hayan eliminado a todos los peces, cambian los roles.
    VARIANTE: Si un pez atrapa el balón antes de que toque el agua, un pez eliminado vuelve a entrar al agua.

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    1. ¿Los peces se pueden meter debajo del agua? ¿Cómo recogen balones los pescadores?

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    2. NOMBRE: Atrapa a los peces.
      MATERIALES: Pelota de plástico.
      DESCRIPCIÓN: Se divide a la clase en dos equipos, unos serán los pescadores y otro los peces. Los peces se reparten por la piscina en la zona donde hay pie y los pescadores se distribuyen por el borde de la piscina con una pelota.
      Los pescadores tienen que intentar pasarse el balón entre ellos y golpear a los peces con el balón. Si un pez es golpeado o se mete debajo del agua estará eliminado.
      Si el balón se queda en el agua, un pescador debe entrar para volver a ponerlo en juego.
      Cuando hayan eliminado a todos los peces, cambian los roles.
      VARIANTE: Si un pez atrapa el balón antes de que toque el agua, un pez eliminado vuelve a entrar al agua.

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  3. Nombre: En busca del tesoro
    Materiales: aros sumergibles y gafas de natación.
    Descripción: Dividimos al grupo en 4 grupos. En la piscina dispondremos aros sumergibles por toda la zona. Cada grupo deberá recoger los máximos aros posibles antes que lo haga los otros grupos. Para ello deberán bucear y cogerlos en el fondo de la piscina. El grupo que obtenga más aros es el que gana.
    Variante: Ahora deberán de ir en parejas agarrados de la mano para buscar los aros. En el caso que algún grupo sea impar habrá un trío.

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  4. Nombre:"Que viene em tiburón"
    Material:No precisa material.
    Descripción:Todos los alumnos se pondrán de pie en la zona mas baja de la piscina donde puedan hacer pie. Un alumno será el "tiburón" y una vez empieze el juego deberá ir a pillar a los demas alumnos.Cuando pille a alguno, estos se tendrán que unir de la mano y continuaran juntos la caza. Gana el alumno que quede sin ser cazado.

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    1. Bien, pero tienes 5 faltas (límite para que no esté perfecta)

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  5. Nombre:Nadar como los animales.
    Material: Ninguno
    Descripción: Todos los alumnos dispersos por la piscina, iremos diciendo distintos animales que vivan en el agua, y los alumnos tendrán que imitar a estos animales, por ejemplo un delfín, o un tiburón.
    Variante: Un alumno ira diciendo los animales a imitar.

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  6. Nombre: Pillar buceador.
    Materiales: Nada.
    Descripción: Uno se la quedará y el resto tendrá que huir de esa persona. La persona que se la queda tendrá que pillar buceando. Para desplazarse debe de ir buceando. Cuando quiera respirar tendrá que estar parado sin poder moverse. La zona de juego será reducida y si pilla se cambiarán los roles.

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  7. Nombre: El puente.
    Materiales: Ninguno.
    Descripción: Dividiremos la clase en dos equipos. Es un juego que se realiza en la zona de la piscina donde no cubre. Cada equipo se situará en fila y con las piernas abiertas. El primer alumno de la fila tendrá que pasar por debajo de las piernas de sus compañeros, hasta pasar a todos los alumnos de su equipo, y cuando llegue al final, se pondrá igual y dirá ¡Ya!, y saldrá el que ocupe el primer puesto de la fila, así hasta llegar hasta el otro lado de la piscina.
    Como norma, los alumnos tendrán puestas las gafas de bucear y las manos delante para no chocarse con el suelo ni la pared.
    Gana el equipo que consiga tocar la pared, del otro lado de la piscina, primero.

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    1. Nombre: El puente.
      Materiales: Bañador, gafas de bucear y gorros.
      Descripción: Dividiremos la clase en dos equipos. Es un juego que se realiza en la zona de la piscina donde no cubre. Cada equipo se situará en fila y con las piernas abiertas. El primer alumno de la fila tendrá que pasar por debajo de las piernas de sus compañeros, hasta pasar a todos los alumnos de su equipo, y cuando llegue al final, se pondrá igual y dirá ¡Ya!, y saldrá el que ocupe el primer puesto de la fila, así hasta llegar hasta el otro lado de la piscina.
      Como norma, los alumnos tendrán puestas las gafas de bucear y las manos delante para no chocarse con el suelo ni la pared.
      Gana el equipo que consiga tocar la pared, del otro lado de la piscina, primero.

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  8. NOMBRE: Monta el puzzle
    MATERIAL: Piezas de puzzle y gafas de bucear
    DESCRIPCIÓN: Los alumnos se dividen en 2 equipos, y a cada equipo se le asigna un color. En el fondo de la piscina habrá piezas de color rojo y azul. El equipo asignado de color rojo debe buscar las piezas de color rojo, y el azul, las de color azul. Los alumnos saldrán de uno en uno, y deberán encontrar una pieza y volver al bordillo para que salga otro compañero. Éstas piezas, por la otra cara, tendrán dibujos que los alumnos deben encajar para formar la imagen completa. Deberá encontrar una pieza cada jugador, y hasta que no llegue el último, no se podrá comenzar a montar el puzzle entre todos. Ganará el equipo que consiga montar el puzzle en menos tiempo.

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  9. Juego: Las filas
    Materiales: gorro de natación, gafas, bañador.

    Descripción: Dividimos la clase en grupos de 5. Se colocan en fila en la parte no profunda de la piscina. El último de la fila tiene que pasar por debajo de las piernas buceando de los demás compañeros hasta llegar a ponerse primero, una vez se ponga primero da una palmada para que la escuchen los demás de su fila y sale el siguiente. Se realiza hasta que lo hayan hecho todos los compañeros. Gana el equipo que lo hayan hecho todos antes.

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    1. Se te ha adelantado Mañas (juego parecido)

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    2. Nombre: Animales y países
      Material: ninguno
      Descripción: Cada esquina de la piscina será un país; España, Italia, Polonia y Francia . Nos encontramos todos dentro del agua ,menos el monitor que desde fuera dirá el nombre de un animal, puede ser perro, gato, pájaro, etc. Ireremos nadando por la piscina como lo haría ese animal que el monitor ha nombrado ,realizando sus movimientos y sonidos. Cuando el monitor diga "El gato va a España" todos nos tenemos que dirigir a España haciendo el gato. El último en llegar será penalizado realizando un baile en el agua.

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  10. JUEGO ENVIADO POR EMAIL DE SERGIO RAMÍREZ
    Nombre:Los colores
    Materiales:Churros, aros, tablas y pelotas
    Descripción:Nos repartimos por la piscina y tendremos en nuestro alrededor todo tipo de materiales de diferentes colores, un jugador se la quedará y deberá decir un color, los demás jugadores deberán ir corriendo y tocar algún objeto del color que haya dicho el que pilla, el que no este tocando ningún objeto de ese color podrá ser pillado y en este caso se la quedará.Si no tocas nada pero no te pillan no te la quedas igualmente.
    Variante:A parte de los objetos también podremos tocar alguna prenda del color que diga de nuestra ropa o la del compañero.

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  11. Nombre: el puente más largo
    Materiales: tablas, churros y aros
    Descripción: la clase se organizará en 4 grupos que estarán fuera de la piscina y dentro de ella estarán todos los materiales que serán churros, tablas y aros. A la señal uno de cada equipo se tirará a la piscina a coger un material y cuando esté vuelva se lanzará el siguiente, tendrán 1 minuto para coger todos los materiales posibles. Cuando termine el tiempo se colocaran en fila todos los grupos con sus materiales a un lado de la piscina y a la señal usando los materiales y a ellos mismos tendran que conseguir hacer el puente más largo que puedan estando todos agarrados o a otro alumno o a un material. Si un grupo consigue hacer el puente que llegue al otro lado, el primer alumno tendrá que cruzar el puente agarrándose a el hasta la otra orilla, si nadie lo consigue ganara el puente más largo.
    Objetivo:crear el puente más largo que los otros grupos

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  12. Nombre: a ver si aciertas a quien imita
    Material: ninguno
    Descripción: se colocarán todos los niños en forma de círculo mientras que el que se la quede estará en el centro.
    Cuando se diga ya, deberan adentrarse al agua y mirar al del centro para adivinar el gesto que está haciendo.
    Quien lo acierte pasa al medio y así sucesivamente.
    Variante: en vez de hacerlo con gesto, se podrá hacer imitando a alguien o diciendo una frase que se caracterize.

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    1. ¿Qué tiene que ver la piscina?

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    2. Nombre: a ver si aciertas a quien imita
      Material: gafas de buceo
      Descripción: se colocarán todos los niños en forma de círculo dentro de la piscina mientras que el que se la quede estará en el centro.
      Cuando se diga ya, deberan de meter la cabeza debajo del agua y mirar al del centro para adivinar el gesto o movimiento que está haciendo. Ese gesto que realiza será característico de alguna película o serie.
      Quien lo acierte, pasa al medio y así sucesivamente.
      No podrá quedarsela la misma persona más de 2 veces. Esta norma se impone para que participen todos los niños.

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  13. Nombre: tíralo!
    Materiales: ninguno
    Descripción: por parejas nos montaremos a caballito de nuestro compañero e intentaremos tirar a las demás parejas, para eliminarlos el compañero que va arriba debe caer al agua.
    Reglas: no se puede ni tirar ni empujar cerca de los bordes de la piscina y el compañero que va abajo solo podrá aguantar al de arriba y moverse por el centro de la piscina.

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  14. Nombre del juego: Ultimate acuático
    Materiales: 2 cubos, globos de agua y flotadores.
    Descripción. Dividiremos la clase en 2 equipos que se enfrentarán. Cada equipo tratará de encestar el mayor número de globos en el cubo que le corresponda. Los 2 cubos estarán sujetos por flotadores, para que no se vuelquen y estos a la vez estarán siempre cerca de algún monitor. El juego será como el ultimate pero si podremos movernos con el globo en la mano, tendremos que pasársela a los compañeros de equipo y conseguir dejar globos en el cubo que le corresponda a cada equipo. Si el globo se rompe o se hunde en el agua, los monitores pasarán más globos. Importante: para que un globo sea contado como punto, deberá quedar en el cubo intacto, no roto.
    Variante: habrá que dar un número de pases o se jugará con más globos.

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  15. Nombre: ¡ Cántalo que no me entero !
    Material: Ninguno
    Descripción: Dividiremos a los participantes en dos grupos, uno de ellos será los cantadores y otros los oyentes. El monitor les dirá “X” Canción a cantar y representar bajo el agua, y los oyentes deberán de adivinar de qué canción se trata. Cada grupo representará 5 canciones y se cambiarán los roles al final de ellas, al final del juego el grupo de oyentes que más canciones haya conseguido adivinar será el ganador.

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  16. Nombre: La gallina turuletina
    Material: Una pelota gigante de playa
    Descripción:Dividiremos a los participantes en dos grupos, uno de ellos será los protectores de la gallina y la gallina, el otro grupo sera los cazadores. Los cazadores deberán quitar el "huevo" a la gallina y llevarlo a su base( una de las esquinas de la piscina), el otro grupo deberá defender a la gallina que en ningún momento podrá soltar el huevo pero si podrá moverse libremente. Gana el equipo de la gallina si pasado 6 minutos no han conseguido los cazadores llevarse el "huevo" a su base, ganara los cazadores si se llevan el "huevo" a su base.

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  17. Nombre: Polo Helado
    Materiales: Balón de plástico
    Descripción: Todos dentro de la piscina, habrá un compañero que la quede que tendrá un balón en la mano. El compañero irá con los ojos cerrados intentando pillar a los demás. Con la peculiaridad que cuando el diga en voz alta POLO los demás deberán de decir HELADO. Podrá usar el balón solo una vez para tirarlo en caso que le de a alguien. Si pilla a alguien o le da con el balón ese compañero será quien la quede. Recomendado jugar en la zona no profunda e ir con brazos estirados en todo momento para no chocarnos.

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