JUEGOS EN DUNAS
Hoy nos encontraríamos en la playa. Al situarnos en un enclave donde podemos disfrutar de una gran variedad de éstas, vamos a situarnos más concretamente, en una playa donde dispongamos de distinto tipos de dunas.
Es una característica del terreno muy particular y que da juego para la diversión y la realización de un gran abanico de juegos. La arena fina, sus distintas dimensiones, la cercanía con el mar... nos da una inmensa diversidad a la hora de plantear sesiones de recreación en playa.
En esta entrada, debéis inventar algún juego en el que tengan importancia 2 factores: DUNAS y AGUA. Ambos deben aparecer en dicho juego
A continuación, os mostramos algunas de las actividades que realizamos en la sesión:

Nombre: A llenar.
ResponderEliminarMateriales:Cubo y vasos de plástico.
Descripción: Dispondremos a la clase en 4 grupos y se colocarán todos arriba de la duna. Cada jugador tendrá un vaso de plástico en la mano y todo el grupo tendrá su propio cubo debajo de la duna. El juego consistirá en una carrera de relevos donde tendrán que tirarse por la duna hacia debajo rodando, ir al mar, rellenar su vaso y echar el agua en el cubo de su equipo. El siguiente jugador saldrá cuando el compañero termine de echar el agua en el cubo. Ganará el equipo que consiga antes llenar el cubo hasta arriba.
Perfecto. Puede valer
EliminarNOMBRE: Esquiva los globos
ResponderEliminarMATERIAL: Vasos de plástico, globos de agua y barreño
DESCRIPCIÓN: Los alumnos se dividirán en dos grupos. Un grupo se colocará en fila arriba de la duna, y el otro, se dividirá en dos hileras en la duna, haciéndole un pasillo para que pase el jugador rival. Los que bajan la duna, deben bajarla con dos vasos llenos de agua, y deben esquivar los globos llenos de agua que les lanzarán los rivales. Debajo de la duna, habrá un barreño donde los jugadores deben depositar el agua que contengan en el vaso cuando lleguen abajo. Luego cambiarán los roles. Gana el equipo que más agua consiga depositar en el barreño al final del juego.
Nombre: Tocar orilla
ResponderEliminarMaterial: Ninguno
Descripción:
Haremos grupos de 4, uno equipo se colocara encima de la duna y otro entre la duna y la orilla del mar, estos tendrán que impedir que el otro grupo toque la orilla que vendrá corriendo desde la duna, o que tarde el máximo tiempo en llegar a ella, luego se cambiaran los roles, ganara el equipo que haya impedido que su equipo contrincante toque el agua o haya tardada mas tiempo en llegar a ella.
Perfecto. Puede valer
EliminarNOMBRE: De duna en duna
ResponderEliminarMATERIAL: Globos de agua y cubos.
DESCRIPCIÓN: Dividimos la clase en 2 equipos. Cada equipo forma una hilera dejando separación entre ellos desde la parte de arriba de una duna hasta otra que se encuentre a unos 20 metros. El miembro de cada equipo que se encuentre en una de las dunas tendrá un cubo con 10 globos.
A la señal del monitor, estos deben pasar el primer globo a sus compañeros de equipo hasta que llegue al último compañero de la hilera que está en la otra duna. Cuando llegue el globo al final o se explote por el camino, pasa el siguiente globo.
El equipo que consiga antes llevar el mayor número de globos a la otra duna es el ganador.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: El cubo sagrado
ResponderEliminarMaterial: Vasos de agua y cubos.
Descripción: Dividimos la clase en 2 equipos.Cada equipo formara una especia de paso de semana santa donde llevaran a un compañero(Que tendrá 3 vasos de agua) que sin tocar el suelo deberá llenar el o los vasos de agua en la orilla y volver para echarlo dentro del cubo, según pase el tiempo se irán rotando los compañeros.
El equipo que pasado un tiempo de entre 5-6minutos llene mas el cubo, ganara.
soy ALONSO LLANOS MARTIN EL DELEGADO
Eliminar¿Y qué tiene que ver con las dunas?
EliminarNombre: A cubierto!!
ResponderEliminarMateriales: Pistolas de agua
Descripción: Dividimos la clase por parejas. Cada pareja llevará dos pistolas de agua. El juego consiste en intentar no ser mojados por las otras parejas y mojar a tus rivales, usando tácticas. Las dunas servirán a modo de trincheras para cubrirte de los disparos de agua. Cada pareja tendrán 5 minutos para intentar ganar.
Luego el monitor supervisará a cada pareja y elegirá a la que este menos mojada.
Si existe dos parejas que estén igualadas habrá dos ganadores.
¿Cómo diferencias los equipos?
EliminarNombre: A cubierto!!
EliminarMateriales: Pistolas de agua, lazos de colores
Descripción: Dividimos la clase por parejas. Cada pareja llevará dos pistolas de agua. El juego consiste en intentar no ser mojados por las otras parejas y mojar a tus rivales, usando tácticas. Las dunas servirán a modo de trincheras para cubrirte de los disparos de agua. Cada pareja tendrán 5 minutos para intentar ganar. Cada pareja llevará un distintivo en la cabeza con un lazo de diferentes colores que el resto de parejas.
Luego el monitor supervisará a cada pareja y elegirá a la que este menos mojada.
Si existe dos parejas que estén igualadas habrá dos ganadores.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: Los camareros locos.
ResponderEliminarMateriales: Vasos de plástico, cubos de plástico, frisbees y pelotas de gomaespuma.
IMPORTANTE: Realizar en zonas con una duna grande.
Descripción: Dividiremos la clase en dos equipos, un equipo estará encima de la duna, y el otro equipo, en los laterales .
Los jugadores del equipo situado en lo alto de la duna, irán saliendo de uno en uno, y deberán llenar un vaso de agua, del cubo de plástico situado arriba lleno de agua, y colocarlo encima del frisbee, como si fuera un camarero con su bandeja, y posteriormente bajar por la duna hasta abajo del todo y verter el vaso en el cubo de plástico vacío.
El equipo situado en los laterales de la duna, intentarán impedir, mediante lanzamientos de pelotas de gomaespumas, que los jugadores contrarios transporten los vasos de plástico y lo viertan en el cubo, situado abajo de la duna.
Cuando todos los jugadores del equipo bajen la duna, se cambiarán los roles de equipo y se realizará la misma acción.
Ganará el equipo que llene más de agua el cubo de plástico, situado abajo de la duna.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre: supera la zona del enemigo
ResponderEliminarMateriales: globos de agua y cajas de cartón
Descripción: se dividirá la clase en 2 equipos diferenciados. El monitor ejercerá la función de árbitro.
El juego trata de que un equipo se sitúe a lo largo de las dunas cuya función es proteger el tesoro "la caja" impidiendo que el otro equipo que está abajo suba y coja el tesoro.
Normas: los que se sitúan en las dunas para impedir que no suban tendrán que lanzar globos de agua y si les da deberán de ir hacia la orilla del mar y empezar de nuevo. Los de abajo podrán protegerse con cartones.
Luego se cambiarán los roles.
Ganará aquel equipo cuyo participante toque el tesoro en menor tiempo posible.
Primero lo realiza un equipo luego otro
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre:"La carrera por la arena"
ResponderEliminarMaterial:Vaso de plastico.
Descripción:Se divide la clase en dos equipos. Cada equipo se dispondrá en hilera desde arriba de la duna hasta abajo. Tendrán que estar todos con las piernas abiertas. El juego consiste en transportar un vaso de plastico lleno de agua, pasando por debajo de las piernas de los compañeros y sin que se derrame una gota y llegar hasta el final de la duna. Saldra primero el ultimo de la fila y pasará por debajo y se situará el primero y así iran saliendo y moviendose hasta llegar al final. Si el vaso se cae o se derrama debe de empezar de nuevo. Tendrán dos oportunidades cada uno. Gana el equipo que antes llege al final.
¿El vaso se pasa hacia atrás después de hacer el recorrido o cada alumno tiene un vaso? NO concretas
EliminarOjo con las faltas
Nombre:"La carrera por la arena"
EliminarMaterial:Vaso de plastico.
Descripción:Se divide la clase en dos equipos. Cada equipo se dispondrá en hilera desde arriba de la duna hasta abajo. Tendrán que estar todos con las piernas abiertas y cada uno dispondrá de un vaso lleno de agua. El juego consiste en transportar un vaso de plastico lleno de agua, pasando por debajo de las piernas de los compañeros y sin que se derrame una gota y llegar hasta el final de la duna. Saldrá primero el último de la fila y pasará por debajo y se situará el primero y así irán saliendo y moviendose hasta llegar al final. Si el vaso se cae o se derrama debe de empezar de nuevo. Tendrán dos oportunidades cada uno. Gana el equipo que antes llege al final.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: Guerra de tríadas.
ResponderEliminarMaterial: Globos de agua.
Descripción: Dividiremos la clase en dos equipo. El equipo Alfa que estará situado encima de la duna, y el equipo Beta que estará abajo. El juego consiste en que los Alfas se las ingenien (tirándole globos de agua, distribuyéndose bien por la duna, estrategia...) para intentar que los beta tarden el mayor tiempo posible en subir la duna (El monitor cronometrará el tiempo).Una vez que el último beta haya conseguido subir la duna, se cambiarán los roles.
El equipo que consiga realizarlo en el menor tiempo posible será el ganador.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: Encesta el globo
ResponderEliminarMateriales: Globos de agua, mini piscinas para niños.
Descripción: Se dividirá la clase en dos equipos. Uno de los equipos arriba de la duna y el otro abajo a una distancia no muy lejana. Ambos equipos estarán formando una hilera enfrentados ambos equipos. Habrá una mini piscina para niños llena de agua en medio cada grupo. A la señal del monitor ambos equipos lanzaran los globos para intentar meterla en las piscinas. Una vez estado unos 3 minutos, se cambiaran de zona los que estaban arriba en la duna bajaran y viceversa. Pero antes se tendrá que contar cuantos globos encestaron para sumar todos los puntos al acabar la segunda ronda una vez cambiadas las posiciones.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: el transportador
ResponderEliminarMateriales: cubos y picas
Descripción: la clase se organizará en equipos de 3, cada equipo se colocará con un cubo en la orilla y tendrán cada uno una duna asignada. Cada duna tendrá 3 picas en los lados de ella y un cubo grande encima. A la señal la persona que tenga en cubo correrá a la orilla y llenará el cubo de agua y volverá hacia donde están sus compañeros, estos le tendrán que coger de manera que el lleve el cubo no toque el suelo e intente que no se le caiga el agua, tendrán que llevarle lo más rápido posible a la primera pica de su duna, una vez allí cambiaran de posición sin que la persona que está arriba toque el suelo e Irán a la segunda pica donde repetirán el proceso hasta llegar arriba, una vez arriba la persona que lleva el cubo lo vaciará en el cubo grande, si la persona toca el suelo antes de vaciar el cubo tendrán que volver al inicio. Repetirán el proceso cambiando la persona que va arriba hasta llenar el cubo grande, el equipo que lo haga primero ganará.
Objetivo: llenar el cubo antes que los demás.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: carrera de obstáculos
ResponderEliminarMateriales: 3 cubos grandes, y otros 3 bastante más pequeños
Descripción: para este juego se dividirá la clase en 3 grupos. Los grupos se colocarán sentados en fila, y tendrán cada equipo un cubo grande detrás del último de la fila, y un cubo pequeño el cual lo tendrá el último jugador de la fila. A la señal los que tienen el cubo pequeño saldrán corriendo hasta la orilla, rellenarán el cubo de agua y tendrán que volver hasta su fila, pero en lugar de en linea recta como fue a la ida tendrá que volver siguiendo un recorrido, en el cual deberá de subir 3 dunas, las cuales estarán marcadas con una pica en lo alto. Tras hacer todo el recorrido tratando de no tirar agua deberán sentarse el primero en la fila e ir pasándose el cubo con agua por encima de la cabeza entre los del equipo, sin girar el cuerpo hasta que llegue al último, el cual deberá haciendo el mismo gesto vertir el agua tratando de que entre en el cubo grande. Tras esto saldrá corriendo hacia el agua para repetir el recorrido otra vez. El primer equipo que llene el cubo grande entero ganará.
Cuando el último sale a llenar el cubo toda la fila debe echarse un poco para atrás para que el último este cerca del cubo grande y pueda vertir la mayor cantidad posible de agua dentro.
Objetivo: llenar el cubo de agua antes que el resto de equipos.
Nombre: Sube y baja.
ResponderEliminarMateriales: Globos llenos de agua, cubos, folios y bolígrafos.
Descripción: Dividimos la clase por grupos y les asignamos un número a cada grupo. El monitor tendrá un papel con los números de los grupos y los integrantes, éste se situará en un punto de donde saldrán todos los grupos y tendrán que volver al mismo, que en este caso será debajo de la duna. El juego va a tratar de a la voz de "¡YA!" salir corriendo e intentar buscar globos llenos de agua que estarán en la cima de la duna y volver a donde está el monitor y dejarlos en un cubo. Tendrán 1 minuto por ronda, y tendrán que ir metiendo globos de uno en uno. Si por el camino se le explota un globo en la mano a alguien, su equipo pierde un globo que hayan introducido en el cubo. Tendrán que hacerlo lo más rápido posible, porque el monitor al terminar cada ronda contará los globos que estén en los cubos. Ganará el primer equipo en ganar dos rondas.
Perfecto. Puede valer
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