lunes, 6 de abril de 2020

SESIÓN 6. JUEGOS CON/EN AGUA 1

JUEGOS CON AGUA (SIN MOJARSE MUCHO)

En esta sesión nos centramos en crear juegos en los que utilicemos agua, con la condición de no mojarnos demasiado. 
Son juegos que podemos realizar en exterior, en zona natural o urbana, y se busca la diversión que trae innato el jugar con agua pero controlando que no terminemos empapados.
En esta entrada debéis inventar algún juego en el que usemos GLOBOS DE AGUA, pero SIN terminar MOJADOS. 
A continuación, os mostramos algunos ejemplos de juegos con agua evitando terminar empapados:

50 comentarios:

  1. Nombre: Pesca interior.
    Materiales: Palos, cuerda, imperdible, cubo, "peces" y agua.
    Descripción: De forma individual construiremos nuestra caña de pescar con un palo al que ataremos una cuerda (o hilo) en un extremo, la cual tendrá enganchado el imperdible a modo de gancho. En un cubo o barreño lleno de agua meteremos los "peces", los cuales haremos con plásticos u otro material, o usaremos objetos como llaves, pulseras, o cualquier cosa que podamos enganchar. Cada competidor dispondrá de un tiempo para pescar todo lo que pueda. El ganador será el que más haya pescado dentro de ese límite de tiempo.

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  2. Nombre: lanzamiento al cubo
    Materiales: un cubo para cada equipo y globos de agua
    Descripción: divididos en 3 equipos y cada uno colocado en fila, tendremos enfrente un cubo grande al cual tendremos que ir lanzando por turnos globos de agua. Al tirar cada integrante de los equipos 3 globos cada uno, ganará el equipo que tenga el cubo más lleno, ya sea de agua (porque explote el globo), con los globos de agua o con ambas.

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  3. Nombre: LOS GLOBOS MEONES.
    Materiales: Cuerda, globos, vasos, palillos de dientes y 4 cubos con medición.
    Descripción: Disponemos el grupo en 4 equipos que se colocan en fila y cada uno con un palillo de dientes y un vaso. A 10 metros colocamos una cuerda en horizontal a la altura de la cabeza con los globos colgados. Seguido a la cuerda, cada fila tiene un camino de aros que deben pasar con los pies juntos para posteriormente llegar a la botella de medición.
    Los primeros de cada fila salen con su palillo y vaso, pinchan cerca del nudo (para no explotarlo) en uno de los globos para que empiece a caer agua y recogen con su vaso la mayor cantidad posible. En el momento en que salgan para los aros pueden salir los siguientes. Gana el equipo que cuando completen 3 vueltas consiga recaudar más agua en sus cubos correspondientes.
    NOTA: Si los globos fueran frágiles y se explotan. Utilizaremos cañitas y bolsas de congelado con cierre fácil.

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    1. Bien, pero falta un material que usas

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    2. Nombre: LOS GLOBOS MEONES.
      Materiales: Aros, cuerda, globos, vasos, palillos de dientes y 4 cubos con medición.
      Descripción: Disponemos el grupo en 4 equipos que se colocan en fila y cada uno con un palillo de dientes y un vaso. A 10 metros colocamos una cuerda en horizontal a la altura de la cabeza con los globos colgados. Seguido a la cuerda, cada fila tiene un camino de aros que deben pasar con los pies juntos para posteriormente llegar a la botella de medición.
      Los primeros de cada fila salen con su palillo y vaso, pinchan cerca del nudo (para no explotarlo) en uno de los globos para que empiece a caer agua y recogen con su vaso la mayor cantidad posible. En el momento en que salgan para los aros pueden salir los siguientes. Gana el equipo que cuando completen 3 vueltas consiga recaudar más agua en sus cubos correspondientes.
      NOTA: Si los globos fueran frágiles y se explotan. Utilizaremos cañitas y bolsas de congelado con cierre fácil.

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  4. NOMBRE: Carrera de relevos.
    MATERIALES: Cubos Y botellas de plástico.
    DESCRIPCIÓN: Dividiremos la clase en cuatro equipos.
    Cada equipo necesitará dos cubos de agua y una botella de plástico. Se situarán en dos filas, con un cubo lleno de agua. A una distancia razonable, pondremos el segundo cubo que estará vacío. El juego consiste en llenar la botella, una vez llena, transportarla en la cabeza hasta el segundo cubo y llenarlo. Deberán hacer este paso hasta que el segundo cubo esté lleno. Ganará el equipo que consiga llenar antes el segundo cubo.

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    1. Debes usar globos de agua (mira la entrada arriba)

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    2. NOMBRE: Carrera de lanza-globos.
      MATERIAL: Globos de agua y aros.
      Descripción: Dividiremos la clase en tres grupos. Los alumnos estarán situados en filas, dentro de un aro y a tres metros de separación entre ellos. El objetivo del juego es pasar tres globos de agua, desde el primer alumno hasta el último de la fila, mediante lanzamientos sin que se caiga o explote ningún globo de agua. Los lanzamientos y recepciones se realizarán con las manos, y los alumnos deberán tener los dos pies dentro del aro. Gana el equipo que consiga llevar los tres globos de agua hacia el otro lado en el menor tiempo posible.

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  5. Nombre:"El transporte de mercancias"
    Materiales:Cubos de plástico,vasos de plástico y agua.
    Descripción:Se divide la clase en tres grupos. Cada grupo necesitará dos cubos de agua y un vaso de plástico.Los grupos se pondrán en fila.Un cubo estará lleno al principio de la fila de cada grupo y el segundo cubo estará vacio a una distancia de unos 6 metros.El juego consiste en que los alumnos llenen el vaso en el primer cubo y lo transporte con el dorso de la mano hasta el segundo cubo y lo llenen.Cada participante deberá hacer este paso hasta que el segundo cubo esté lleno.Si el vaso se cae,deben de empezar desde el principio y seguir todos los pasos de nuevo.Tendrá dos oportunidades solo.Si se le vuelve a caer,este se pondrá al final de la fila y saldrá el siguiente.Ganará el equipo que antes lo consiga.

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    1. Debes usar globos de agua (mira la entrada arriba)

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    2. Nombre:"El transporte de mercancias"
      Materiales:Cubos de plástico,globos de agua y agua.
      Descripción:Se divide la clase en tres grupos. Cada grupo necesitará dos cubos de agua y como minimo unos 20 globos de agua por grupo.Los grupos se pondrán en fila.Un cubo estará lleno de agua al principio de la fila de cada grupo y el segundo cubo estará vacio a una distancia de unos 6 metros.El juego consiste en que los alumnos llenen el globo de agua en el primer cubo y lo aten y lo transporte con el dorso de la mano hasta el segundo cubo y lo depositen dentro.Si el globo se cae,deben de empezar desde el principio y seguir todos los pasos de nuevo.Tendrá dos oportunidades solo.Si se le vuelve a caer,este se pondrá al final de la fila y saldrá el siguiente.Ganará el equipo que antes consiga que todos sus participantes depositen el globo en el otro cubo.

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  6. NOMBRE: Transportador de globos
    MATERIALES: Globos de agua y cubos
    DESCRIPCIÓN: Nos dividimos en dos equipos. En cada equipo se colocan por parejas con un globo de agua. Ambos equipos se sitúan en una línea de fondo.
    A la señal, las dos primeras parejas salen hacia la otra línea sosteniendo el globo entre sus espaldas. Cuando lleguen a la línea de meta, colocan el globo en un cubo y ya podría salir la siguiente pareja de su equipo.
    Si el globo se cae durante el camino tienen que volver a empezar.
    Gana el equipo que lleve antes todos los globos al otro lado.
    VARIANTE: Ahora saldrán con el globo sujeto entre sus frentes.

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  7. Nombre. La diana de globos humana.
    Materiales. Palos o dardos, y globos.
    Descripcion. Una persona se coloca de diana, sujetando en cada mano dos globos llenos de agua, el resto de participantes, se colocan en fila uno detrás de otro, y tienen 2 dardos cada jugador, y tienen que dar con los dardos, a los globos que sujeta la persona, colocada en forma de (diana).
    Variante. El jugador lanza el dardo con la mano no dominante.
    Objetivo.Intentar dar a los dos globos que sujeta con las manos la persona (diana)

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    1. ¿Lanzar dardos a una persona que sujeta globos? No creo que sea lo más seguro

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  8. Nombre: Los camareros
    Materiales: Discos frisbee, globos de agua y dos cubos
    Descripción: El grupo se dividirá en dos filas. Cada compañero de la fila tendrá un globo lleno de agua, a diferencia del primero de cada fila que además del globo tendrá un frisbee. A la señal del monitor, los primeros de cada fila saldrán con el frisbee apoyado en la palma de la mano y el globo sobre el frisbee. Como si de una bandeja se tratase al igual que un camarero. Tendrán que transportar el globo unos 10 metros hacia delante donde encontraran un cubo donde dejaran el globo transportado. Una vez el globo este metido en cubo tendrán que volver rápido a su fila para ceder el frisbee a su compañero. Si el globo se cae por el camino automáticamente le daremos el frisbee al compañero. Gana el equipo que tenga mas globos en el cubo, en caso de empate el que primero llene el cubo.
    Variante: En vez de salir con un globo, saldrán con dos globos sobre el frisbee.

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  9. NOMBRE: Crea la figura
    MATERIAL: Globos de agua
    DESCRIPCIÓN: El grupo se divide en dos equipos. Se colocará cada equipo a un lado del espacio delimitado, y en medio habrá globos llenos de agua. Los alumnos saldrán por parejas. Deberán coger un globo y llevarlo a su zona entre los dos, sin usar las manos y, estando ambos en contacto con el globo en todo momento. Cuando los compañeros lleguen, saldrán otros dos jugadores. Deben tener, al menos, 4 globos para crear la figura geométrica dictada por el monitor antes de comenzar el juego( cuadrado, círculo, rombo...etc). Si se les cae algún globo, no contará y saldrán otros dos compañeros. Gana el equipo que logre formar la figura en menos tiempo.

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  10. Nombre: los rojos y los azules
    Materiales: globos de agua rojos y azules y dos cubos
    Descripción: se dividirá la clase en dos equipos, unos serán los rojos y otros los azules, y cada equipo se colocara a un lado de la pista de baloncesto. En la lines de fondo cada equipo tendra un cubo con globos del color del equipo contrario y rodeando al cubo habrá un área formada por conos en la cual somo se podrá entrar en la del equipo contrario. A la señal cada equipo tendra que intentar robar los globos de su color e impedir que roben los suyos los contrarios. Para meter el globo que hemos robado en el cubo de nuestro campo habrá que lanzarlo desde fuera del área, si sale fuera se tendrá que volver a poner un globo de nuestro color en el lado contrario. El equipo que al terminar la partida haya robado más globos de su color ganará 2 puntos.
    Objetivo:conseguir el máximo número de globos de nuestro color e impedir que roben los globos del color contrario.

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  11. JUEGO ENVIADO POR EMAIL POR SERGIO RAMÍREZ (14/4 18.33h)
    Nombre:El globo caliente
    Material:Aros y globos de agua
    Descripción:Dividimos la clase en dos equipos , el equipo A y el equipo B. Por el campo habrá colocado varios aros de colores y cada niño del equipo tendrá un globo en la mano, cuando el profesor diga un color, los niños deben de tirar el globo al aro del color nombrado por el profesor pero sin que el globo se explote. Cuando todos hayan tirado el equipo que mas globos tenga dentro de los aros será el ganador.
    Variante:Lo haremos individualmente y ganará el primero que consiga meter el globo 3 veces

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  12. Nombre: los bebes
    Materiales: pañales de tela, pasadores para pañales, globos de agua, toallas y antifaces
    Descripción: en este juego competirán todos contra todos. Cada persona tendrá 3 globo, un pañal de tela, una toalla, un pasador para pañales y un antifaz. Apoyando el globo sobre una toalla en el suelo, deberán tratar de ponerle el pañal al globo, sin explotarlo. La dificultad estará en que lo harán con los ojos vendados. El primero que consiga ponerle el pañal al globo sin que este se rompa ganará. Al tener 3 globos tienes 3 oportunidades, si rompe los 3 globos estará descalificado.
    Variante: tendrán globos a los que poner pañal, en lugar de 1.
    Objetivo: conseguir poner el pañal al globo antes que el resto de compaeros, sin romperlo.

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  13. Nombre:Pies Quietos.
    Materiales: Globos de agua
    Descripción:Dividimos la clase en 3 grupos. En cada grupo, uno de los jugadores, a suertes, se la queda. Se coloca en el centro y tira el globo con agua en alto nombrando a un jugador. Éste intenta cogerlo sin que explote lo más rápido que pueda y los demás se escapan. Cuando la coge grita: ¡Pies quietos!, y los demás se quedan parados en su sitio. El jugador que tiene el globo da tres pasos máximos en dirección a uno de los jugadores y le lanza el globo para intentar darle. Si se le cae el globo antes de cogerlo, deberá coger otro globo y empezar de nuevo el juego.
    Variante:En vez de decir el nombre, decir algún rasgo o adjetivo característico de la persona a la que quieres que coja el globo.

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  14. Nombre: Patata caliente
    Materiales: Globos de agua, Móvil o algún aparato reproductor de música
    Descripción: La clase se dispone en un círculo grande y un jugador tendrá un globo de agua que irá pasando a sus compañeros de al lado para seguir la cadena sin que caiga el globo de agua al suelo mientras suene la música de fondo que pondrá el monitir. En el momento que se pare la música, el jugador que quede conel globo en sus manos se lo tendrá que explotar en su cabeza.
    Variante:Se añaden más globos y al parar la música estos se lo tendrán que explotar en ma cabeza.

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    1. Si le explotas el globo en la cabeza, ya no estás cumpliendo con uno de los objetivos (no mojarse)

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    2. Nombre: Patata caliente
      Materiales: Globos de agua, Móvil o algún aparato reproductor de música
      Descripción: La clase se dispone en un círculo grande y un jugador tendrá un globo de agua que irá pasando a sus compañeros de al lado para seguir la cadena sin que caiga el globo de agua al suelo mientras suene la música de fondo que pondrá el monitir. En el momento que se pare la música, el jugador que quede con el globo en sus manos tendrá que hacer un baile divertido o imitar un animal.
      Variante:Se añaden más globos y al parar la música estos tendrán que bailar o imitar un animal

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  15. Nombre: La petanca acuática.
    Materiales:Globos de agua y bola pequeña de petanca..
    Descripción:Este juego consiste en lanzar una bola pequeña y luego desde una zona marcada, lanzar 3 globos de agua cada persona y la persona que se quede más cerca de la bola pequeña será la ganadora. Los globos que exploten contarán como una tirada.
    Variante: la bola pequeña se sustituye por un globo de agua pequeño y si alguien lo explota sin que se explote su globo será el ganador automáticamente.
    Objetivo: Tener precisión con globos de agua sin que exploten.

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  16. Nombre: los bolos acuáticos
    Material: botellas de agua y globos
    Descripción: dividiremos la clase en 2 equipos en el cuál deberán de tirar 10 botellas colocadas (rellenas de agua) que serán los bolos lanzando globos rellenos de agua. El objetivo de este juego es mejorar nuestra precisión y puntería ya que es el factor clave para ganar. El juego constará de 5 subniveles que irá de menor a mayor dificultad situándonos desde más cerca a más lejos de las botellas. El primer equipo que consiga superar los niveles habiendo tirado todos los bolos ganará. Deberán participar todos los alumnos.
    Variante: se realizará mismo juego pero con la mano no dominante

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    1. ¿Por qué globos de agua? Hay que darle importancia al material especial que estamos usando

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  17. Nombre: STOP!
    Material: Globos de agua.
    Descripción: El juego comienza haciendo un corro con los niños. Uno de ellos se pone en el centro y lanza un globo de agua al cielo nombrando a uno de los jugadores que está en el círculo. Este tendrá que reaccionar rápido, correr e intentar coger el globo al vuelo. Si logra cazarlo tendrá que gritar stop. El resto de jugadores, que habrán huido, tienen que parar donde estén. El niño que tiene el globo tendrá la oportunidad de elegir a uno de ellos y lanzar la bomba de agua para intentar mojarle. A continuación, será el jugador cazado el que tendrá que ponerse en el medio.

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    1. Nombre: No me pises el globo que te veo !
      Material: 1 globo de agua por persona, y cuerda pequeña por persona.
      Descripción: Los participantes se desplazarán por todo el campo que haya delimitado con anterioridad el monitor. A cada jugador se le ata un globo relleno de agua a la altura del tobillo y tiene que intentar pisar los globos de sus compañeros. Pero cuidado, si pisan y rompen el suyo, estará automáticamente descalificado.
      Gana el último que consiga mantener su globo lleno de agua.

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  18. Nombre:el transportista.
    Material: globos de agua
    Descripción: habrá dos equipos a cada lado del campo con globos de un color cada equipo. Deberán dejar el mayor número de globos en la base enemiga sin que éstos se rompan y sin que alguien del equipo contrario te pille. Dentro de nuestra base no podremos entrar ni retirar globos en la base enemiga solamente para dejar globos. El equipo con menos globos en su base gana.

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    1. ¿Qué ocurre si te pillan? ¿Cuál es la zona donde te pueden pillar o puedes pillar tú? Dónde es la base enemiga ¿está señalizada? (ojo materiales)

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  19. Nombre: Bombazo.
    Material: Globos de agua.
    Descripción: Llenamos un globo de agua y comenzamos a pasarlo unos a otros mientras nos movemos. El juego consiste en que el globo nunca se puede caer y siempre tiene que haber un jugador que lo cace sin que explote. Por contrario, al jugador que se le caiga, queda eliminado. El monitor podrá meter variantes como caminar a pata coja o meter más globos de agua.

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  20. JUEGO ENVIADO POR EMAIL DE JAVIER FERNÁNDEZ
    Materiales: Globo, agua, tatamis y conos.

    Descripción: Dividimos la clase en dos grupos, que se colocarán cada uno a un lado de la misma línea de fondo. Tendrán 5 globos de agua y un tatami colocados en el lugar de salida. Deberán avanzar saliendo por parejas hasta la otra línea de fondo, y por el camino deberán de realizar un zigzag con los conos que ambos grupos tendrán delante. Cuando lleguen deben de soltar el globo en el suelo y correr hacia su fila sin realizar el zigzag y darle el tatami a la siguiente pareja que realizará lo mismo. El equipo que antes lleve los cincos globos gana. No se pueden romper los globos de agua, si se rompen deberán llenar otro hasta tener cinco en la línea del fondo contraria.

    Variante: Se unen 4 tatamis y todos los miembros del grupo deberán transportar los cinco globos a la ve, que estarán encima de los tatamis unidos hacia la línea contraría. Ganará el equipo que menos globos se le caigan. Si llegan con el mismo número de globos ganará el primero que haya llegado. Todos los miembros del grupo deben estar en contacto con el tatami en todo momento.

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  21. Nombre: camarero
    Material: Globos de agua pequeños, agua.
    Descripcion:
    Forameros grupos de 4 o 5 y realizaran una carrera de unos 15 metros con un globo lleno de agua llevandolo en la palma de la mano, sin cerrar la y sin poder aguantar el globo, si este se cayera tendrias que volver a tu fila, tendras que volver a tu fila haciendo lo mismo para darle el globo a tu compañero y que este salga, una vez que hayan realizado esto todos los miemobros del grupo sera el grupo ganador.

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