JUEGOS EN AGUA CON MATERIAL NAUTICO
En esta sesión presentamos varios juegos que están relacionados con algunos deportes náuticos, en este caso, kayaks y paddelsurf (deportes más accesibles y fáciles de manejar para cualquier persona que no tenga conocimientos de navegación).
Estos juegos se pueden realizar en muchos entornos acuáticos (mar, río, lago, puerto deportivo…).
Estos juegos se pueden realizar en muchos entornos acuáticos (mar, río, lago, puerto deportivo…).
En esta entrada debéis inventar algún juego en el que COMBINEMOS 2 DEPORTES NÁUTICOS.

Nombre: VIENTO PA ACÁ, REMA PA ALLÁ.
ResponderEliminarMaterial: Cabos largos, tablas y velas de windsurf y tablas y remos de paddel surf.
Objetivo: Manejar el equilibrio con remo y con vela.
Descripción: Por pareja se colocan en la orilla con un cabo, dos tablas, una vela y un remo. El cabo está atado al mastil de la vela. Realizan una carrera de relevos en la que tienen que adentrarse en el agua, llegar a una distancia de 40 metros y volver con las siguientes pautas. El primero sale con la tabla de paddel, el remo y el cabo atado a la cintura. Cuando llega a la distancia establecida su compañero estará posicionado en el agua con la vela levantada. El del remo se baja de la tabla y le ayuda tirando del cabo para que llegue a su posición. Realizan la misma operación para volver a la orilla y cambiando de roles dos veces cada uno. Gana la pareja que complete primero las cuatro vueltas.
No entiendo muy bien cómo hacen el relevo con cuerda... ¿La cuerda está flotando en el agua? ¿O la cuerda va atada desde el mástil de la vela de windsurf a la cintura del paddelsurfero? Si es así, regular, porque necesitamos mucha cuerda y seguramente se nos líe bastante.
EliminarNombre: ¿QUIÉN METE MÁS GOLES?
EliminarMaterial: Por grupo una pelota, boyas (portería), 2 tablas de paddle surf y 2 kayaks, con los 4 remos correspondientes.
Descripción: Juegan 2 kayakeros contra 2 paddlesurferos. Se coloca uno delante de la portería a unos 10 metros, y el compañero detrás de la misma para recoger la pelota en el golpeo. Los otros dos, uno será el portero y el otro se pone a un lado de la portería para realizar un centro con posterior remate. Si no hay una buena colocación, se repite hasta lograrlo. Al lanzar, intercambian posiciones para que prosigan los lanzamientos. Hacen 8 rondas (2 veces en cada posición) y cambian de modalidad. Gana la pareja que meta más goles en las 16 rondas totales.
Variante: Golpean sin el remo, lo dejan apoyado en la tabla/kayak en el momento de golpeo. Utilizan las manos o la cabeza.
Perfecto. Puede valer
EliminarJuego: clasificación por parejas
ResponderEliminarMaterial: tabla windsurf y tabla paddelsurf
Juego: dividiremos al grupo por parejas y realizaremos una competición en la cual solo quedará una de ella.
El juego consiste en que se van a ir enfrentando una pareja frente a otra. El monitor se colocará en una zona del mar y primero con una tabla de windsurf se deberán montar los 2 de la pareja hasta llegar hasta allí. Volver y con la tabla de paddel surf lo mismo. No se podrá caer al agua la pareja ya que si sucediese se comenzaría de nuevo. La distancia no va a ser muy lejana. Es un juego de equilibrio y de familiarización con deportes náuticos. Ganará aquella pareja que supere a todas las demás.
Realizaremos el juego por clasificación
Variante: se colocarán todos en línea a lo largo de la orilla y cuando el monitor pite comenzará mismo juego. En la variante habrá uno que salga desde la tabla y el otro irá nadando y luego cambiará de roles para la otra tabla (recuerdo que son tabla de paddel y windsurf)
Perfecto. Puede valer
EliminarJuego: carrera metamorfa
ResponderEliminarMateriales: tablas y palas de paddle y palas de kayak y kayak
Descripción: Dividiremos la clase en 2 grupos, los cuales se situarán mirando hacia dentro del mar, con el agua llegándoles por la cintura. El monitor se pondrá colocado en frente de estos sobre una tabla de paddle. A la señal del monitor uno de cada grupo saldrá o bien con el kayak, o bien con la tabla de paddle, deberán ir hasta la altura del monitor y volver hasta sus compañeros, cuando lleguen, el siguiente de la fila saldrá con el material que no haya elegido su compañero, e irán alternando así durante el resto del juego. Todos deberán usar ambos materiales, tanto el kayak como la tabla de paddle. Ganará el primer equipo que consiga que todos sus componentes hayan ido y vuelto con la tabla de paddle y el kayak.
Objetivo: ser más rápido que el rival y lograr que todos vayan hasta la altura del monitor y vuelvan a la fila con la tabla de paddle y el kayak
Carrera de relevos simple, no me vale. Intenta innovar en alguna regla
EliminarNombre: el abordaje
EliminarMateriales: kayak y pala de kayak, y tabla y pala de paddle surf y chalecos salvavidas.
Descripción: para este juego se dividirá la clase en 2 grupos, los cuales competirán entre si. Ambos se colocarán en hilera unos enfrente de otros, de manera perpendicular a la orilla, a una profundidad donde no hagan pie (para eso tendrán los chalecos salvavidas para no tener problema aunque no hagan pie). Entre ambos grupos,a la misma distancia de ambos grupos estará una tabla de paddle con su pala, y un kayak con su pala. Cada persona de cada grupo tendrá un número, que irá de 1 hasta el número de jugadores que tenga el equipo. Cuando el monitor diga un número, la persona de cada equipo que tenga ese número asignado, saldrá nadando hacia el kayak o la tabla de paddle. El primero que llegue se montará en uno de estos 2 y tratará de llegar hasta el sitio donde está su equipo, el otro, para evitarlo deberá subirse al kayak o la tabla del compañero que llegó primero, para eso puede o bien tratar de cogerlo nadando, o bien montarse en el material que no usó su compañero. Si el primero que llegó, llega hasta sus compañeros sin que el otro se suba en su material, su equipo ganará un punto. Si por el contrario su contrincante se sube en la tabla o el kayak antes de que llegue a su compañero ganará un punto el equipo del que se ha subido a la tabla.
Objetivo: llegar nadando al centro, coger el material y llegar hasta tu fila sin que tu contrincante se suba en tu tabla, o bien montarte en la tabla del adversario.
Perfecto. Buena idea
EliminarNombre: el relevo
ResponderEliminarMateriales: tablas de paddlesurf, kayak y remos
Descripción: se harán dos equipos que estarán en la orilla con un kayak y un remo cada uno y enfrente de los dos equipos habrá una fila de tablas de paddle. A la señal el primero de cada equipo tendra que llevar el kayak al agua con ayuda del segundo e ir navegando hasta la primera tabla, desde ahí tendrá que intentar subirse a la tabla de paddle sin caerse al agua e ir corriendo por la fila hasta el final y volver al kayak sin caerse. Al llegar al kayak tendrán que subirse y volver hasta la orilla para que el siguiente realice el mismo recorrido. Si te caes al agua tendras que volver a empezar.El equipo que lo haga antes ganará.
Objetivo: que tu equipo realice el recorrido antes que el rival.
Carrera de relevos simple, no me vale. Intenta innovar en alguna regla
EliminarNombre: los más veloces
EliminarMateriales: tablas de paddlesurf, kayak y remos
Descripción: la clase se organizará por parejas. Habrá un kayak y una fila de tablas de paddlesurf. La pareja que vaya a realizar el recorrido se colocara en la orilla con el kayak y las demás parejas estarán con los paddlesurf agarrandolos. A la señal la pareja saldrá con el kayak y solo un remará, llevará a su compañero a las tablas para que se suba sin caerse y llegue hasta el final de las tablas donde el compañero le estará esperando con el kayak, cuando los dos lleguen al final de las tablas se cambiarán los puestos, el del kayak pasará a las tablas y viceversa. El que está ahora en el kayak recogerá a su compañero al final de las tablas donde esté se tendrá que subir y tendrán que llegar hasta la orilla, todo esto sin caerse,
si se caen tendrán que volver al principio . El monitor estará cronometrando cuando tiempo tarda cara pareja. El equipo que menos tarde será el ganador.
Objetivo: tardar el menor tiempo posible en realizar el recorrido.
Perfecto. Buena idea
EliminarNOMBRE: La carrera más rara del mundo.
ResponderEliminarMATERIALES:Remos de kayak y tablas de paddlesurf.
DESCRIPCIÓN: Se harán carreras de 6 personas y los ganadores jugaran la final en otra carrera. Será una carrera donde los participantes iran montados en las tablas de paddlesurf sentados y avanzando mediante los remos de kayak. La carrera será en la playa desde 50 metros mar adentro hasta el monitor que estará donde el agua le llegue a las rodillas.
Variante: Los participantes irán de pie en la tabla de paddlesurf y remando con los remos de kayak.
OBJETIVOS: Ser el más rápido en llegar al monitor.
NOMBRE: Mantén la compostura
ResponderEliminarMATERIAL: Kayaks, remos y tabla de paddle surf
DESCRIPCIÓN: Los alumnos jugarán por parejas. Los dos estarán situados a unos 30 metros de la orilla mar adentro, sujetando el kayak y la tabla de paddle. El que sujeta el kayak debe subirse en el y remar hasta donde está el profesor, que estará cerca de la orilla, y volver para darle el kayak a su compañero y que éste haga el mismo recorrido. Cuando el segundo llegue, los dos deben subirse en la tabla de paddle y aguantar de pie mínimo 5 segundos sobre ella. Ganará la pareja que antes lo consiga.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: Los reyes
ResponderEliminarMaterial: kayaks y paddle surf
Descripción: Dividimos la clase en parejas. Un componente de la pareja utilizará kayak y otro paddle surf. Cada pareja se enfrentará con otra. Desde un punto marcado por ambas pareja y deberán un componente de cada pareja ir ala orilla y coger una piedra. Luego deberán volver y darle la mano a su compañero para después este ir a la orilla y traer otra piedra. Después deberá volver. La pareja que consiga 2 piedras antes es la que gana
Variante: Cambiar de adversarios. La pareja podrá cambiar de transporte (kayak y paddle surf)
Carrera de relevos simple, no me vale. Intenta innovar en alguna regla
EliminarNombre: Rema que llega el tiburón
EliminarMaterial: Kayaks, paddle surf y chalecos salvavidas
Descripción: cada jugador llevará un kayak o un paddle surf. El juego es parecido al pilla-pilla. El monitor elegirá al primero que la quede que llevará el chaleco salvavidas puesto señal que él es el tiburón y tendrá que pillar a sus compañeros. El resto de jugadores llevarán el chaleco en la cintura. El monitor se colocará detrás de todos a unos cuantos metros de la orilla como señal de limitación de la zona de juego. Quien sobrepase esta zona se la queda junto con el primer compañero. El tiburón pilla a uno si toca con la pala a su compañero. El pillado deberá colocarse el chaleco correctamente para así dar a entender que ha sido pillado. Este hará la función de tiburón junto con su compañero. Gana el último que consiga no ser pillado.
Variante: Los jugadores cambiaran los kayaks y los paddle surf entre ellos
Los chalecos siempre deben estar bien colocados por seguridad.
EliminarJUEGO ENVIADO POR EMAIL POR SERGIO RAMÍREZ
ResponderEliminarNombre:Carrera contrarreloj
Material:Tabla de surf, tablas de paddle surf y palas
Descripción: Nos colocamos por pareja y nos repartimos a lo largo de la playa, un miembro de la pareja tendrá una tabla de surf y el otro una de paddle surf junto a su pala. El juego consistirá en que ambos miembros de la pareja deberán entrar en el agua e ir hasta la boya mas cercana cada uno con su material asignado y al llegar a la boya deberán cambiarse el material, es decir, el que hacia paddle hace ahora surf y viceversa. El objetivo del juego es hacer ida y vuelta en el menor tiempo posible, la pareja que tarde menos será la ganadora. El resto de parejas estará por el agua animando a sus compañeros.
Variante:Lo haremos todos a la vez y la pareja que antes llegue será la ganadora
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNOMBRE: Water Béisbol.
ResponderEliminarMATERIAL: Tablas de padlesurf, remos de kayak, pelotas pequeñas y boyas.
DESCRIPCIÓN: Dividiremos la clase en dos equipos, en el cuál uno será el equipo atacante, que bateará, y el otro el defensor, que intentará eliminar al equipo contrario. El juego consiste en un partido de béisbol pero en el agua, y delimitado por tres boyas que harán de base. El pischer, empezará con una pelota pequeña en la mano, y el lanzador, con un remo de kayak, que hará la función de bate, y comenzarán subidos en una tabla de padlesurf. El pischer lanzará la pelota al bateador y éste tendrá 3 intentos buenos, no vale tirarlo mal ya que no contará como intento, para golpear la pelota con el remo. Si el bateador logra batear hacia delante, no vale hacia detrás, tendrá que saltar de la tabla de padlesurf al agua y nadar hasta llegar a una base para no ser pillado, o dar la vuelta a todo el recorrido y conseguir un homerun. Si el equipo defensor, que estarán situados por el campo de juego, dentro del agua, coge la pelota en el aire, o coge la pelota del agua y se la pasa al pischer antes de llegar el bateador a una base, el bateador quedará eliminado. También quedará eliminado el bateador si no golpea la pelota lanzada por el pischer a los 3 intentos. Cuando eliminen a dos jugadores del equipo atacante se cambiarán los roles de equipo, de defensor a atacante y viceversa. Ganará el equipo que consiga hacer más carreras.
Bien por mantenerse en el paddel pero el kayak tiene poco protagonismo en el juego, sólo pala como bate (recuerda que debes combinar 2 deportes náuticos)
EliminarNombre: Goofy o regular
ResponderEliminarMaterial : Tablas de paddlesurf y tablas de surf
Descripción: Se realizaran 4 grupos. Dos grupos fuera del agua con tablas de surf y los dos restantes con tablas de paddlesurf dentro del agua. Un grupo de surf se enfrenta a un grupo de paddlesurf al igual que los otros dos grupos restantes.
Los compañeros dentro del agua estarán a una distancia semejante que los compañeros con tabla de surf sobre la orilla. Cada grupo se asignará un número en su grupo.Y además tendrá que saber si es regular o goofy, ya que será importante. (Regular en surf: pie izquierdo adelantado, Goofy en surf: pie derecho adelantado). Los compañeros con tablas de paddlesurf pensaran también si son goofy o regular. El monitor se colocará en medio y dirá en voz alta un número al azar y dicho número acompañado de la palabra goofy o regular. Una vez dicho el alumno que presente dicho número y posición de pies irá con sus respectivas tablas a el grupo que tendrá enfrententado. El primero que llegue antes a la zona de los compañero de surf o la zona de los compañeros de paddlesurf puntuará para su equipo. Una vez jugadas varias rondas, se cambiaran. Es decir, los compañeros con tabla de surf pasan a tener la de paddle y viceversa.
Pongo un ejempplo: si dicen 1-regular... y el 1 es "goofy"... ¿qué ocurre?
EliminarEn este caso si no coincide en ninguno de los dos equipos no pasaría nada. Pero si ocurriera que un equipo si coincide y en otro no, inmediatamente si uno cumple dichas condiciones y el del otro equipo no, saldría igualmente. Pero solo en el caso de que el del otro equipo salga, si ninguno sale no pasaría nada
EliminarNombre: Partido naútico.
ResponderEliminarMaterial: kayaks y tabla y pala paddelsurf.
Descripción: Nos dividimos en 2 equipos. Cada equipo estará en su "campo" que será delimitado por boyas. Los jugadores se moveran en kayaks con la mano y los porteros estarán de pie en tabla paddel surf y pala. El juego consiste en que hay que pasarse la pelota con la mano de kayak a kayak e intentar meter gol en la porteria contraria delimitada por dos boyas. Los porteros que están de pie en la tabla paddel surf, solo podrán para el balon con la pala. El primer equipo que meta 3 goles gana.
Falta materiales
EliminarExplica normas (contacto, se puede caer balón al agua, cómo nos desplazamos...)
Nombre: Los equilibristas.
ResponderEliminarMaterial: Tablas de windsurf y remos de kayak.
Descripción: Cada persona se coloca sentada en una tabla de windsurf con un remo de kayak. A la señal del monitor, los participantes tendrán que remar hasta una boya situada a unos 20 metros. Cuando lleguen a esta, los niños tendrán que conseguir ponerse de pie en la tabla de windsurf sin soltar el remo.
Si se caen o sueltan el remo, tendrán que volver a sentarse en la tabla.
Gana la primera persona que llegue a la boya y se ponga de pie.
Variante: Para ganar tienen que aguantar 10 segundos de pie en la tabla.
No veo muy fácil remar con una pala en una tabla de windsurf... ¿con una mano remo y la otra cojo la vela?
EliminarNombre: Los equilibristas.
EliminarMaterial: Tablas de paddle surf y remos de kayak.
Descripción: Cada persona se coloca sentada en una tabla de paddle surf con un remo de kayak. A la señal del monitor, los participantes tendrán que remar hasta una boya situada a unos 20 metros. Cuando lleguen a esta, los niños tendrán que conseguir ponerse de pie en la tabla de paddle surf sin soltar el remo.
Si se caen o sueltan el remo, tendrán que volver a sentarse en la tabla.
Gana la primera persona que llegue a la boya y se ponga de pie.
Variante: Para ganar tienen que aguantar 10 segundos de pie en la tabla.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: Rema y pasa la pelota.
ResponderEliminarMaterial: Pelota,kayaks y tablas de surf.
Descripcion: Nos dividimos en dos equipos, un equipo dispondrá de kayaks, y otro de tablas de surf.
El juego empieza un jugador tira la pelota al aire y cae en el agua y un jugador de cada equipo tiene que remar para coger la pelota y pasarla a su equipo, para ganar tienen que pasar 10 veces la pelota y tocarla todos los jugadores del equipo, el equipo que no tiene la pelota debe de remar lo más rápido posible para cogerla( ya sea recepcionandola o cogiendola en el agua).
Se harán 2 rondas, y gana el equipo que lance más veces la pelota remando con las tablas de surf, o con los kayaks.
Variante: Se lanza la pelota con el brazo no dominante.
Objetivo. Intentar remar lo más rápido posible para coger la pelota y pasarla entre tú equipo.
Perfecto. Puede valer. Cansado ya del juego de los 10 pases
EliminarNombre: El cambio de kayaks
ResponderEliminarMaterial: Kayaks, palas, chalecos salvavidas y silbato.
Descripción: Se colocan todos de pie en los kayaks excepto uno que no tiene kayak que estará en el agua en medio de todos. El que no tiene kayak es el que se la queda, al sonido del silbato del profesor los participantes tienen que saltar del kayak al agua e intentar subirse a otro kayak nadando, el que se la queda tiene que nadar y subirse a un kayak antes que los demás. Cuando éste consiga subirse a un kayak y quitarselo al compañero se la queda el que se quede sin kayak. El que se la queda puede estar quedándosela un máximo de 3 veces sino se la quedará otro compañero si no consigue subirse a un kayak. Hay que tener cuidado con los participantes en el agua y con los
posibles impactos con los kayaks
Mira la entrada. Es un juego en el que combinemos 2 deportes náuticos
EliminarJuego: agua dulce, agua salada
EliminarMateriales:tablas de paddle, kayaks ychalecos salvavidas
Descripción: Por parejas, uno de espaldas al otro con el paddle o el kayak, es decir, su popa pegada a la popa del compañero. Un participante será “agua dulce" y el otro “agua salada". Cuando se diga “agua dulce" el compañero tiene que girar su kayak o paddle e intentar tocar la popa del compañero. Si se dice “agua salada" cambio de roles. Ganará el que consiga tocar al compañero. Cuidado con los choques frontales a gran velocidad.
Variante: Dos montados en un paddle, contra otros 2, en vez de tocar la popa del compañero tienen que tocar la proa.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNOMBRE: Water Béisbol.
ResponderEliminarMATERIAL: Tablas de padlesurf, kayaks,remos de kayak, pelotas pequeñas y boyas.
DESCRIPCIÓN: Dividiremos la clase en dos equipos, en el cuál uno será el equipo atacante, que bateará, y el otro el defensor, que intentará eliminar al equipo contrario. El juego consiste en un partido de béisbol pero en el agua, y delimitado por tres boyas que harán de base. El pischer, empezará con una pelota pequeña en la mano, y el lanzador, con un remo de kayak, que hará la función de bate, ambos comenzarán subidos en una tabla de padlesurf. El pischer lanzará la pelota al bateador y éste tendrá 3 intentos buenos, no vale tirarlo mal ya que no contará como intento, para batear la pelota. Si el bateador logra batear hacia delante, no vale hacia detrás, tendrá que montarse en un kayak, situado al lado de la tabla, en la cuál se batea, y llegar hasta una base para no ser pillado, o dar la vuelta a todo el recorrido para conseguir un homerun. El equipo defensor estará situados por el campo de juego, dentro del agua, montados en una tabla de padlesurf, y podrán tirarse al agua para atrapar la pelota en el aire, o cogerla del agua pars pasársela al pischer, el cual tendrá que tocar la tabla con la pelota, antes de que el bateador llegue a una base, para que quede eliminado. También quedará eliminado el bateador si no golpea la pelota lanzada a los 3 intentos. Cuando eliminen a dos jugadores del equipo atacante se cambiarán los roles de equipo, de defensor a atacante y viceversa. Ganará el equipo que consiga hacer más carreras.
Perfecto. Buen trabajo (puedes poner puntos y aparte)
EliminarNombre: petanca del surfero de arrastre
ResponderEliminarMateriales: tablas de padelsurf, aros, cuerdas y layáis
Descripción: dos compañeros irán remolcando con el kayak atado a una tabla de padelsurf a un compañero q irá de pie en esta, mientras esta de pie deberá tirar un balón allí más cerca de un aro que habrá situado. El balón que más cerca haya caído del aro ganara un punto, así se repetirán varias rondas cambiando el aro de lugar. Tras 4 o 5 rondas el equipo con más puntos ganará. En cada ronda se irán cambiado los del kayak y el que va en la tabla.
Variantes: habrá 3 intentos y para conseguir punto el balón deberá caer dentro del aro. En esta variantes todos pueden puntuar en cada ronda mientras que sin la variante puntuaba un equipo por ronda.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: El balconcito.
ResponderEliminarMateriales: Kayaks, tablas de paddle y pelota de plástico.
Descripción:Es la versión del juego del pañuelito pero con kayaks y paddlesurf. Dividimos el grupo en dos, haciendo dos equipos. Estos, se van a la orilla, y teniendo el agua por la cintura, se colocan junto a los kayaks y los padlesurf. Cada miembro del equipo tendrá un número asignado, proporcional al número de embarcaciones que haya en el equipo. El monitor, que se colocará en medio de los dos equipos, tirará la pelota y dirá un número, estos números, se montarán en sus respectivos materiales y saldrán a toda velocidad por la pelota, el primero que coja el balón, elimina automáticamente al mismo número que haya salido en el enfrentamiento. Para coger el balón solo podrán cogerlo con su mano dominante.
VARIANTE
En este caso realizaremos el mismo ejercicio pero tendrán que coger el balón con la mano no dominante.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: Submarinismo
ResponderEliminarMaterial: kayak, gafas y tubo de buzo, aletas
Descripcion: En un kayak por parejas, saldran desde la orilla hasta una distancia de unos 50m en la que habra una bolla, primero uno de la pareja con las gafas, tubo y aletas buceara hasta el fondo marino en el que tendra que recoger una piedra, cuando salga a la superficie y se suba en el kayak, hara lo mismo su compañero, tendran que volver a la orilla, la primera pareja que consiga todo esto ganara.